"Os bardos cantam o amor, celebram as chacinas, exaltam reis e lisonjeiam rainhas, mas se eu fosse poeta escreveria elogiando a amizade. - Lorde Derfel Cadarn"

- Trecho de As Crônicas de Artur, O Rei do Inverno, de Bernard Cornwell...

sábado, 17 de janeiro de 2009

Uma Longa e Bêbada Noite...


Bem, me encontro no meio do covil de yuan-tis, há realmente vários deles e de todos os tipos, a maioria já sacou suas armas e estão me encarando, provavelmente esperando que eu implore pela minha vida. Yuan-tis não devem gostar que forasteiros apareçam no meio da noite em sua morada gritando “TRAGA MAIS CERVEJAAA!!!”, pelo menos não parecem ter gostado desta vez. Muitos diriam que essa é uma coisa comum no meu trabalho, é claro, os que conhecem o meu trabalho. E realmente é comum, mas a forma como isso aconteceu que não é.
O grande problema dos conjuradores, quando eles têm um grande numero de magias, é este. Se ele beber pouco tudo bem, mas se beber como eu e Zieg bebemos, ai sim ele vai ter problemas. Vamos exemplificar, um conjurador esta bêbado conversando com seus amigos quando decide misteriosamente conjurar globos de luz para animar o ambiente, mesmo ele já estando bem iluminado, quando de repente ele se teleporta sem perceber para o meio de um covil de yuan-tis e começa a gritar “TRAGA MAIS CERVEJAAA!!!”.
O combate já esta para começar, eles estão me olhando cada vez com mais cara de ódio e gritando perguntas sobre quem eu sou e por que fui parar ali, eu ate poderia tentar resolver isso como um diplomata, mas só consigo pensar em xingamentos. Sem respostas para suas perguntas eles avançam, consigo desviar de muitos dos ataques, e consigo contra-atacar mesmo eu estando com uma mira horrível graças ao álcool, mas é incrível como durante uma batalha o homem vai ficando cada segundo mais sóbrio e cada segundo mais bêbado, passado-se pouco tempo já com alguns ferimentos comecei a utilizar de tudo que eu tinha em mãos. Explodi tudo que se movia perto de mim. Com as explosões muitas das criaturas correram, acabando assim o combate.
Já estava começando a recuperar o fôlego quando do meio das arvores ali perto, uma criatura grande vinha correndo em minha direção só pude ver a silhueta que vinha em direção ao covil derrubando arvores no caminho e urrando. Com certeza era algum yuan-ti mais forte, o qual foi chamado pelos que fugiram, quando a silhueta derrubou a ultima arvore na beira do covil.
-- DRAGASH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SEU FILHO DE UMA RAPARIGA, EM QUAL DA PORRA DOS NOVE INFERNOS VOCE METEU A GENTE???????? APARECI SENTADO NO RABO DE UMA HIDRA E O PIOR!!! EU DERRUBEI A MINHA CANECA DE CERVEJA!!!! TIR...
Os gritos de Zieg foram instantaneamente interrompidos pelo urro de algo bem maior que ele, que vinha pelo mesmo caminho que ele veio e que derrubava bem mais arvores. Vi umas sete cabeças antes de a batalha começar. Eu mesmo fiz muita pouca coisa durante esta batalha, apenas algumas magias de proteção e cura. No final, lá estavam às vinte e quatro cabeças caídas juntamente com o corpo e Zieg me xingava um pouco mais.
-- Bem, agora que já estou sóbrio posso teleportar a gente de volta para Drakar.
-- Então vamos rápido e vamos pra Heróica Estalagem dos Heróis, precisamos ficar bêbados novamente o mais rápido possível.
-- Ok, então vamos!
-- Espera, espera. Irei lhe ensinar um velho ditado que meu pai certa vez me contou Dragash. Quando se tem uma criatura grande o suficiente para alimentar um batalhão e se tem uma bolsa grande o suficiente para guardar esta criatura e quando se tem fogo o suficiente, só há uma coisa a se fazer...
Milésimos de segundos após eu ter conjurado outro teleporte, percebemos que chegamos ao lugar certo, berros e urros invadiram nossos ouvidos quando nos encontramos parados no meio da Heróica Estalagem dos Heróis. Nosso grupo logo começou a fazer perguntas, reclamando que tínhamos desaparecido do nada, quando Zieg falou.
-- Não precisam se preocupar crianças, eu e Dragash apenas fomos buscar mais um aperitivo...

--- Dragash Durg, Grande Mago, Poderoso Psionico, Servo de Cronon, Membro do Serviço Secreto de Drakar...




... Blessed Be ...

quinta-feira, 8 de janeiro de 2009

Regras da Casa - Novas Ações de Combate












Novas Ações de Combate:

Ataque Concentrado:
Tipo: Ação de Rodada Completa

Um atacante pode substituir uma Ação de Rodada Completa por um Ataque Concentrado. Desta forma, o personagem abrirá mão de toda sua ação, fazendo apenas um ataque, para receber neste único golpe um bônus de +2 pela manobra e mais um bônus de +2 para cada ataque adicional descartado.

Exemplo: Peridok pode optar por um Ataque Total com sua espada (+13/+8/+3) ou um Ataque Concentrado (+19), ou seja: +13 (primeiro ataque) +2 (ataque concentrado) +2 (ataque +8 descartado) +2 (ataque +3 descartado) = +19.

Contragolpe:
Tipo: Ação Especial (vale como Ação Livre)

Se um oponente falhar em atingi-lo quando você utilizar a ação de Defesa Total ou quando tiver êxito com a ação Bloquear Ataque ou Esquiva com folga de pelo menos cinco pontos do ataque do oponente, se o seu próximo ataque for contra esse mesmo inimigo, Contragolpe lhe concederá um bônus de circunstância de +2.

Bloquear Ataque:
Tipo: Ação Especial (vale como Ação Livre)

Quando um personagem é atingido num combate corpo-a-corpo, mas ainda tem direito a um ataque naquele turno, ele pode cancelar esse próximo ataque para tentar aparar o golpe. Para isso, é preciso fazer um teste (com o bônus do ataque cancelado) contra uma CD igual ao total alcançado pelo oponente para atingi-lo. Se o resultado for igual ou superior ao alcançado pelo oponente, o golpe será aparado no último instante, evitando assim o dano do ataque. Pode-se deixar de fazer um ataque no seu turno para utilizá-lo em uma manobra de bloqueio, mas caso não utilize o ataque será perdido.

Bônus ganhos na defesa pela manobra Defesa parcial são somados ao teste do bloqueio, e a penalidade da manobra não é calculada.

Não é possível bloquear ataques de armas naturais ou obtidos de um ‘20’ no dado. Ataques a distância podem ser bloqueados apenas quando o atirador está no seu campo de visão. No entanto, é possível bloquear mais de um ataque por turno, desde que existam ataques sobrando.

Lutadores que estejam utilizando armas de tamanhos diferentes têm um modificador de -4 para cada categoria de tamanho destoante. Se um guerreiro carrega uma espada larga (tamanho grande), ele terá um modificador de -4 para bloquear um golpe de espada longa (tamanho médio) e -8 para bloquear uma espada curta (tamanho pequeno). Armas de tamanho pequeno não podem bloquear armas de tamanho grande, ou seja, de dois níveis ou mais de tamanho. Flechas e virotes são consideradas armas de tamanho pequeno.

Exemplo: Unar possui CA 21 e ataque +10 com sua espada longa. Um bárbaro o desafia para um duelo, tem a iniciativa e consegue em seu ataque um total de 25 com seu machado de batalha, o que atingiria Unar. Como o jogador ainda não atacou naquele turno, ele decide tentar bloquear o ataque. Para isso, ele precisa tirar 15 ou mais no dado (que somado ao +10 do ataque, iguala ou ultrapassa o 25 alcançado pelo oponente). Ele não poderá fazer o ataque a que teria direito logo depois, já que este foi substituído pela tentativa de bloqueio.


Esquiva:
Tipo: Ação Especial (vale como Ação Livre)

Quando um personagem é atingido num combate corpo-a-corpo, mas ainda tem direito a um ataque naquele turno, ele pode cancelar esse próximo ataque para tentar esquivar do golpe. Para isso, é preciso fazer um teste (com o bônus base de ataque puro que foi cancelado + modificador de destreza) contra uma CD igual ao total alcançado pelo oponente para atingi-lo. Se o resultado for igual ou superior ao alcançado pelo oponente, o golpe será aparado no último instante, evitando assim o dano do ataque. Pode-se deixar de fazer um ataque no seu turno para utilizá-lo em uma manobra de esquiva, mas caso não utilize o ataque será perdido.

Bônus ganhos na defesa pela manobra Defesa parcial são somados ao teste do bloqueio, e a penalidade da manobra não é calculada.

Exemplo: Urick possui CA 18, base de ataque +7 e destreza 16. Entra em combate com um miliciano, que tem a iniciativa e consegue em seu ataque um total de 23 com sua espada longa, o que atingiria Urick. Como o jogador ainda não atacou naquele turno, ele decide tentar esquivar do ataque. Para isso, ele precisa tirar 13 ou mais no dado (que somado ao +7 da base de ataque e ao +3 do modificador de destreza, iguala ou ultrapassa o 23 alcançado pelo oponente). Ele não poderá fazer o ataque a que teria direito logo depois, já que este foi substituído pela tentativa de bloqueio.

Forçar Iniciativa:
Tipo: Ação Especial de Iniciativa

Qualquer jogador pode declarar esta manobra no final de cada turno e rolar novamente sua iniciativa para mudar o seu lugar na ordem de ações, desta vez com um modificador de -4. Quando utilizar uma segunda vez antes do fim do combate, o modificador será -8, na terceira vez de -12, e assim por diante. Esta ação não interfere na iniciativa dos outros personagens.



... Blessed Be ...